import pygame

from pygame.sprite import Sprite


# “sprite”，中文翻译“精灵”，在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素，
# 在pygame中，就可以是一个带有图像（Surface）和大小位置（Rect）的对象。
class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""
    def __init__(self, ship):
        """在飞船位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ship.screen
        self.settings = ship.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 创建子弹,设置坐标
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ship.rect.midtop

    def update(self):
        """发射子弹"""
        self.y = float(self.rect.y)
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
